Citadelle de Reims : Caserne de la Prévosté

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 Guide de la sécuritée (pour les maires) [beta test]

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manu95
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MessageSujet: Guide de la sécuritée (pour les maires) [beta test]   Dim 4 Fév - 23:20

Voici comme promis un petit guide afin que les maires sachent comment repérer les risques de prise de mairie, et comment réagir face à cette menace.
En temps normal, le maire n’à a gérer que la milice de la ville, le ducher se chargeant de la maréchaussée (pour la défense) et de la prévôté (pour la surveillance).
Mais vous pouvez faire plus surtout en cas de crise comme une guerre ou un état de siège.

Voici donc les différentes étapes à suivre pour assurer une protection efficace de votre ville.

1) Surveillance et repérage

Tous d’abord allez dans : Ducher >> se déplacer >> Groupes

Vous voici devant une liste de tous les groupes crées.



Vous pouvez ainsi repérer le groupe milice que vous gérer en tant que maire, et le groupe des Maréchaux, géré par le Ducher via le prévôt. Ces deux groupes sont la pour défendre la mairie.



Ensuite, vous avez d’autres groupes, qui sont soit de simples groupes soit des corps d’armes.
Les groupes basiques ne peuvent pas prendre d’assaut la mairie et le pouvoir tout comme les corps d'armes. En revanche une armée peut prendre le pouvoir, ces armée sont en fait de lance ou/et de corps d'armes. Il faut donc se méfier de ces derniers.

Ainsi, vous avez pu établir un premier facteur de risque d’attaque en repérant un ou plusieurs corps d’armes.
Ensuite, cliquer sur le pseudo des personnes qui composent ces corps d’armes (et éventuellement les autres groupes basiques), en insistant sur le meneur (première personne de la ligne) pour vérifier les fiches de personnage. Vous pourrez ainsi contrôler son niveau, son ancienneté (ce qui permet d’apprécier ses éventuelle points de forces), sa ville et son ducher (ce qui peut donner une indication sur le risque qu’il soit un ennemie ou non).

Il se peut aussi que une personne composant un corps d’arme ou un groupe soit un personne recherché et réputée pour sa malveillance, ce qui est un autre critère de risque.

Si jamais des personnes (qu'elles composent ou non un groupe ou un corps d'arme) décident de se révolter, il n'y a pas de possibilité de vérifier si une révolte est en cour. C'est pourquoi tout ce qui est dit au dessus est le seul moyen d'anticiper cette révolte.

Un moyen de vérifier si vous risquer de vous faire prendre la mairie par une armée, c'est la notion de statut Quo. En effet, si une armée rentre dans votre ville, allier ou ennemie, elle peut devenir maîtresse du statut Quo du noeud (de la ville en l'occurrence



Tant que la mairie est maîtresse du statu Quo sur ce noeud, vous garderez sans doute le pouvoir (excepter cas de la révolte via désobéissance ou je ne sais si la théorie du statut quo se vérifie).

Si jamais des personnes (qu'elles composent ou non un groupe ou un corps d'arme) décident de se révolter, il n'y a pas de possibilité de vérifier si une révolte est en cour. C'est pourquoi tout ce qui est dit au dessus est le seul moyen d'anticiper cette révolte.

Voila en gros pour tout ce qui est du repérage et de l’évaluation des risques d’attaque.

Maintenant passons à l’étape suivante.

2) Réaction

Vous avez donc repéré un groupe ou corps d’arme suspect ou dangereux.
Premier réflexe, c’est de le signaler à la caserne de la prévôté, afin d’informer le ducher (http://caserne-champagne.forumactif.com/index.htm).
Une fois fait, soit vous attendez les directives du ducher via un conseiller ou le duc (duchesse), si vous êtes assez sur qu’elles vous seront données dans la journée, soit vous agissez :

a) augmentez la milice au maximum (vous pouvez engager jusqu’à 4 miliciens).
Pas trop difficile :
Mairie >> Votre bureau >> Gérer la milice

b) Mettez l’argent et les produits en sécurité.
Pour cela, rien de plus simple. Il suffis d’attribuer autant de mandats que possible à des personne de confiance (et j’insiste sur le mot confiance) avec 999 ecu et vos réserves de produit. Alors pourquoi cette manœuvre ? Et bien la particularité d’un mandat attribuer est que seul la personne mandatée peut rendre ce mandat et ce qui s’y trouve à la mairie (en mettant fin au mandat). Ainsi, en cas de prise de la mairie par des ennemis, ces dernier ne pourrons pas toucher et piller vos bien municipaux, vu que seul les personnes mandater peuvent leur rendre (ce qu’il ne feront pas tant que vous n’aurez pas repris la mairie et leur en eu donner l’autorisation, s’il sont bien de confiance bien sur)

c) créez un corps d’arme ou demandez à des personnes de confiance de créer des corps d’armes afin de renforcer la défense de votre mairie.
Pour créer un corps d’arme : Ducher >> se déplacer >> Groupes



Cliquez alors sur créer ou rejoindre un groupe



Maintenant vous pouvez régler les paramètres de votre groupe :
Type de groupe, choisissez corps d’arme
Condition d’admission, Libre de préférence, ou sur autorisation si vous avez assez de personne de confiance qui vont vous suivre
Nombre maximum de personne : défini le nombre maximum de personnes qui peuvent composer le groupe. Régler comme vous l’entendez.

Une fois les réglages effectués, cliquez sur créer.

Rendez vous à nouveau dans la page groupe.



Vous pouvez constater que votre corps d’arme existe. A noter que sur le menu de votre compte, apparaît un lien « Mon groupe ». C’est un accès direct vers la page groupe, la ou vous pourrez voir votre groupe et qui le compose. C’est aussi ici que vous pourrez détruire votre groupe (les membres n’en ferons alors plus partis).

Bon maintenant il s’agis de défendre la mairie, qui consiste en une action comptant comme un jour de travail. Donc maintenant allez dans la page action (Ducher >> se déplacer >> Groupes, ou directement via le menu : Mon groupe >> action)



Cliquez sur défendre le pouvoir. Et la, ô magie, vous défendrez la mairie contre les assaillants.

Avant de conclure, petite citation du guide qui peut aider à comprendre comment une prise de mairie est possible par les révoltes: Dans le cas d'une révolte dans un village, si les insurgés sont au moins deux fois plus nombreux que les forces armées présentes dans le village (armées du Comté affectées à ce village et milice recrutée par le maire), la révolte réussit et le maire est destitué

Voila, normalement la mairie est en sécurité et si jamais elle se faisait prendre, les bien financier et produits sont à l’abris.

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